Matchington Mansion – Du wirst die Wahrheit nicht glauben

Wir haben alle im vergangenen Jahr über Matchington Mansion Hack gesprochen. Es gibt mehrere Gründe, warum Matchington Mansion auf den Lippen ist:

Erstens, weil das Spiel monatlich Nettoeinnahmen in Höhe von über 15 Mio. USD erzielt.

Zweitens, weil das Spiel Playrix in seinem eigenen Spiel erfolgreich herausfordern konnte. Immerhin gibt es kaum signifikante Unterschiede zwischen Homescapes und Matchington Mansion.

Drittens ist dies auf den Krieg zwischen Playrix und Firecraft Studios zurückzuführen, als beide ihre Marketing-Engines hochfuhren.

Und schließlich, weil Matchington Mansion Hack ein Spiel von einem unbekannten Entwickler ist, der noch keine Titel ausgeliefert hat und nur drei Personen hat, die in Firecraft Studios gearbeitet haben oder arbeiten. Das ist viel Arbeit für so wenige …

So werden wir es für Sie aufschlüsseln. Zuerst wird Miska (Michail Katkoff) über den Markt sprechen. Dann wird er das Studio analysieren, aus dem das Spiel stammt. Oder zumindest soll das Spiel gemacht haben. Miska wird mit einem tiefen Eintauchen in das Marketing fortfahren, woraufhin das Hauptgericht folgt, die Dekonstruktion von Matchington Mansion und Homescapes. Der Rückbau wird von den mächtigen Niek Tuerlings durchgeführt.

302/5000Also bitte viel Spaß mit der Post! Und vergessen Sie nicht, unsere Autoren anzurufen, wenn Sie möchten, oder wenden Sie sich an sie, um weitere Informationen oder Gegenargumente zu erhalten.


Niek Tuerlings

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Die $ 3 Mrd. Match & Blast-Kategorie

Match & Blast-Spiele sind mit einem Nettoumsatz von 3 Mrd. USD im Jahr 2018 und einem Umsatzwachstum von satten 28% im Vergleich zum Vorjahr die größte Unterkategorie für Mobiltelefone. Diese Unterkategorie wurde traditionell von King dominiert. Und ja, King ist immer noch der dominierende Spieler mit seiner Ewigkeits-Franchise Candy Crush Saga. Die harte Tatsache ist, dass King sich Mühe gegeben hat, mit dem Wachstum der Kategorie Schritt zu halten und Jahr für Jahr Teile seines dominierenden Marktanteils an neue Wettbewerber verloren hat. Diese neuen Konkurrenten haben sich zu Konkurrenten entwickelt und sind auf dem besten Weg, Konkurrenten zu werden. Diese zukünftigen Rivalen sind Playrix, Peak und seit kurzem Firecraft Studios.

Bei der Analyse der Top-Match & Blast-Entwickler können wir drei unterschiedliche Ansätze identifizieren (und deutlich vereinfachen), um einen Teil des 3-Milliarden-Dollar-Marktes zu erschließen:

Königs Ansatz

First Mover-Vorteil in Form einer riesigen Spielerbasis und defacto Puzzle-Saga-Franchise

Erobert und gesättigt den Markt zunächst auf der Grundlage von Design-Frameworks, Cross-Promotion-Power nach Maß und Analytics, um mehrere ähnliche Arten von Spielen zu betreiben, die sich an ein ähnliches Publikum richten.

Ansatz von Playrix

  • Innoviert durch die Implementierung von visuellem Fortschritt und Storytelling, um den veralteten Saga-Fortschritt zu ersetzen
  • Negierte arbeitsinhaltliche Laufbänder forderten von einem visuellen Aufstieg durch einen günstigen Kostenstandort ihre Studios
  • Ziel ist es, ähnlich wie bei King, die auf visuellem Fortschritt basierende Match-3-Kategorie zu sättigen, indem Nachfolgetitel mit weiblichen Erstthemen (Gartenarbeit, Dekoration / Renovierung und Tierpfleger) veröffentlicht werden.

Peaks Ansatz

  • Rücksichtslose Konzentration auf eine einzige Art von Puzzlemechaniker beim Sprengen von Fliesen
  • Kleine, agile und extrem hart arbeitende Teams
  • LTV angetrieben durch Level-Optimierung und soziale Mechanik
  • CPIs reduziert durch bekannten Kunststil (Toon Blast / Looney Tunes) und Verwendung von Prominenten
Und dann ist da noch Firecraft Studios Ansatz…

Firecraft Studios – MIT ???

Hier sind einige Fakten:

  • Matchington Mansion Cheats wurde von Firecraft Studios, einer auf den Cayman Islands ansässigen Ltd., gegründet
  • Firecraft Studios hat keine weiteren Titel ausgeliefert. Je.
  • Firecraft beschreibt sich selbst als “ein kleines Team mit einer großen Vorliebe für Puzzlespiele und einer großen Leidenschaft, sie zu erstellen!”. Auf Linkedin gibt es nur drei Personen, die in Firecraft Studios gearbeitet haben oder arbeiten.
  • Die Firecraft Studios befinden sich in San Mateo, wenige Kilometer südlich von San Francisco. Die Adresse gibt die Position des Studios im Patio Coffee Shop an.
  • Matchington Mansion wurde ungefähr zur gleichen Zeit wie Playrix ‘Homescapes auf den Markt gebracht

Ich werde Sie, liebe Leser, zu Ihren eigenen Schlussfolgerungen kommen lassen, wenn es um Firecraft Studios geht. Die Sache ist, wir sind nicht hier draußen, um die Macher des Spiels zu entlarven. Wir sind hier, um zu dekonstruieren, was Matchington Mansion in einem unglaublich wettbewerbsintensiven Umfeld zum Erfolg verholfen hat.

IPM ist der neue LTV


https://www.spieleimbrowser.com/matchington-mansion/ MM wurde ungefähr zur gleichen Zeit wie Playrix ‘Homescapes gestartet. Wie bereits erwähnt, sind die beiden Spiele unglaublich ähnlich und haben dasselbe Thema und dasselbe Kernspiel. Man kann also mit Sicherheit sagen, dass diese beiden Spiele mit im Wesentlichen denselben Produkten um dieselben Spieler konkurrieren

Homescapes kamen aus den Torgeschützen und zündeten in ein paar Monaten zig Millionen Installationen an. Offensichtlich waren sie zuversichtlich, aufgrund all ihrer Erkenntnisse aus Fishdom und, was noch wichtiger ist, Gardenscapes, so schnell wachsen zu können. Firecraft andererseits machte Ende 2017, wenige Monate nach dem Start von MM, einen ersten Schub auf die Waage. Nach dem ersten Anlauf dauerte es fast ein Jahr, bis sie wieder anfingen, MM zu vergrößern. Wir können auch aus der Grafik sehen, wie Playrix ihre Position verteidigt. Um die Skalierung von MM zu verhindern, hat Playrix seine Installationen auf ein Höchstniveau gebracht und damit den Markt mit steigenden CPIs überschwemmt, um seine Marktposition zu verteidigen. Mit anderen Worten, es gab einen Krieg um dieselbe weibliche Spielerbasis, der Kollateralschaden verursachte:

„Ab Anfang Februar verzeichneten wir einen deutlichen Anstieg bei aggressiven UA-Kampagnen von zwei Casual-Game-Publishern. Dies führte zu einer Erhöhung der CPI-Kosten für Design Home, Covet Fashion und Kim Kardashian: Hollywood. Infolgedessen haben wir unsere UA-Ausgaben für unsere Titel mit weiblichem Schwerpunkt zurückgenommen, was sich auf die Buchungen für diese Titel in der ersten Hälfte des Jahres 2019 auswirkte. Wir gehen davon aus, dass Design Home und Covet Fashion vom ersten Quartal an insgesamt unverändert bleiben werden das zweite Quartal. Wir glauben, dass es im Interesse der Unternehmen und Aktionäre liegt, das kurzfristige Buchungswachstum nicht durch unrentable UA-Kampagnen voranzutreiben. “